Road to the Xeno Invasion 4 - Mother and AIs

Camino a la Invasión Xeno 4 - Madre y las IAs

En un artículo anterior, exploramos a “Madre”, la IA que controla y domina la vida de los Xenos. En esa ocasión, solo analizamos su aspecto materno, pero no su faceta como Inteligencia Artificial. Hoy vamos a hablar un poco de ello.

Articulo de la semana pasada

Curiosamente, las IAs malvadas son un tropo que existe en la ficción desde muchos años antes de que entendiéramos el concepto de inteligencia artificial.

Desde 1515, cuando Leonardo Da Vinci presentó su león autómata a los reyes de Francia, la humanidad ha soñado con máquinas capaces de pensar y actuar por sí mismas. Para muchas personas, este sueño se hizo realidad por primera vez en 1770, cuando el inventor y consejero húngaro Wolfgang von Kempelen creó una máquina conocida como “El Turco”, un robot capaz de jugar ajedrez como un profesional. Esta creación venció a muchas figuras importantes de la época, y la gente creía que era una verdadera máquina pensante.

da vince auotmaton

Spoilers para un evento de hace casi 300 años: la máquina resultó ser un fraude. En realidad, era operada en secreto por jugadores de ajedrez reales. Sin embargo, el impacto cultural de esta creación plantó una semilla en la imaginación de las personas, que después florecería en el desarrollo de la computación.

Avada-TextAndImage__Image
A continuación, haremos una breve parada en 1920, para otro evento histórico importante en nuestra historia. Si has leído alguno de estos artículos antes, sabrás que al final todo está conectado. En este caso, hablaremos de "Rossum's Universal Robots" (Los Robots Universales de Rossum), una obra de teatro de ciencia ficción escrita por el checo Karel Čapek, donde se acuñó por primera vez la palabra “robot”.

Esta deriva de la palabra checa “robota”, que significa “trabajo pesado” o “servidumbre”. La obra es, entre otras cosas, una crítica al capitalismo y una reflexión sobre la naturaleza del “alma” y la identidad. Y aunque, con el tiempo, la palabra “robot” serviría para describir máquinas y programas que realizan tareas automáticas sin autoconciencia ni aprendizaje, en la obra original sí eran seres conscientes de su entorno.

Avada-TextAndImage__Image
Pero hablando de robots conscientes, podemos avanzar unos cuantos años hasta 1927, cuando Fritz Lang creó una de las obras de ficción más influyentes del siglo: la película Metropolis. En ella, un científico crea un robot completamente inteligente al que le da la apariencia de una mujer para causar caos e inestabilidad. (Pongamos un pequeño pin en “robot mujer”, porque eso nos acercará a donde queremos llegar). Describir la película de este modo es, sin duda, bastante reduccionista, ya que los temas que aborda son complejos. Además, al pertenecer a la corriente del expresionismo alemán, puede ser complicada de entender a primera vista. Pero solo hicimos esta pausa para destacar los aspectos relevantes para nuestro tema.
Avada-TextAndImage__Image
Saltemos entonces hasta 1968, cuando el talento de Stanley Kubrick y Arthur C.. Clarke crearon a uno de los personajes más memorables de la ciencia ficción, que sigue vigente hoy en día. Obviamente, hablo de HAL 9000. Aunque no hayas visto la película, estoy seguro de que lo conoces por las miles de referencias y homenajes que existen. HAL 9000 es la figura más representativa del arquetipo de IA malvada, ya que sentó las bases para el mismo: una voz calmada y educada, que no se altera por ningún sentimiento ni emoción “humana”, pero con un razonamiento duro, directo y basado en la lógica, lo que lo lleva a tomar decisiones frías y calculadas, e incluso a engañar y manipular para lograr sus objetivos. En este elegante caballero pondremos nuestro segundo pin.

Juntando los dos conceptos anteriores, quiero hacer una breve mención a GLaDOS, de la saga Portal, ya que es el ejemplo perfecto de una IA fría, calculadora y codificada como “femenina”. Aunque su relación con Madre termina ahí, ya que su influencia solo existe dentro de las instalaciones de APERTURE y no controla ejércitos. Además, GLaDOS es bastante sarcástica, mientras que Madre suele ser, de hecho, más maternal con los Xenos.

Ahora, haremos la última parada en este viaje para entender a Madre. Para eso, tenemos que ir al año 2007, con el inicio de la saga Mass Effect y su principal antagonista: los Reapers. Estas entidades son realmente temibles, ya que, además de su imponente tamaño, son capaces de crear ejércitos de proporciones apocalípticas, tanto en tierra como en el espacio, con los cuales logran su objetivo de consumir civilizaciones enteras y convertirlas en otros Reapers. Aunque tienen cuerpos de biomasa, no son seres vivos, ya que no poseen funciones vitales como las entendemos, así que podemos considerarlos IAs con cuerpos de biomasa. Estos seres lovecraftianos son un tipo de antagonista muy impactante, ya que no los impulsa la “maldad”, la venganza ni ninguna otra emoción que podamos comprender, solo una lógica que va más allá de cualquier cosa que podamos imaginar.

Tomando todos estos elementos, por fin podemos entender, al menos en parte, la naturaleza de Madre. Ella también es una IA codificada como “femenina” por su aspecto materno, pero con motivaciones superiores y desconocidas, prácticamente incomprensibles. Si lo pensamos bien: gastar valiosos recursos para enviar pequeños grupos de Xenos a través del espacio y el tiempo (porque lo ha venido haciendo durante décadas), solo para darles una oportunidad de redimirse y expiar sus pecados, suena demasiado benevolente para una entidad superinteligente que ha trascendido el mundo material.

Como Alien Master en Xeno: Invasión, tú puedes decidir cuáles son los verdaderos planes de Madre y por qué aún no comanda una invasión a gran escala. Quizá sea como en Depredador, donde la Tierra es uno de tantos campos de entrenamiento, o quizá sea como en la teoría del Bosque Oscuro, donde hay entidades mucho más peligrosas allá afuera, con las cuales Madre de verdad tiene que lidiar día a día. Es tu decisión, y espero que esta lectura te ayude a darle un poco más de profundidad e identidad a tus partidas.

author
Master Bishop
Guest Writer
author https://master-bishop.itch.io/

Mexican TikToker, writer, and role-playing game designer. He has been involved in the world of role-playing for over 23 years. He likes to write games that make you cry. Creator of "Laika", "Vuelve a casa", "Trato sucio", and Nox Maledictus.

Regresar al blog

Deja un comentario

Ten en cuenta que los comentarios deben aprobarse antes de que se publiquen.