Camino a la Invasión Xeno 4 - Madre y las IAs
En un artículo anterior, exploramos a “Madre”, la IA que controla y domina la vida de los Xenos. En esa ocasión, solo analizamos su aspecto materno, pero no su faceta como Inteligencia Artificial. Hoy vamos a hablar un poco de ello.
Curiosamente, las IAs malvadas son un tropo que existe en la ficción desde muchos años antes de que entendiéramos el concepto de inteligencia artificial.
Desde 1515, cuando Leonardo Da Vinci presentó su león autómata a los reyes de Francia, la humanidad ha soñado con máquinas capaces de pensar y actuar por sí mismas. Para muchas personas, este sueño se hizo realidad por primera vez en 1770, cuando el inventor y consejero húngaro Wolfgang von Kempelen creó una máquina conocida como “El Turco”, un robot capaz de jugar ajedrez como un profesional. Esta creación venció a muchas figuras importantes de la época, y la gente creía que era una verdadera máquina pensante.

Spoilers para un evento de hace casi 300 años: la máquina resultó ser un fraude. En realidad, era operada en secreto por jugadores de ajedrez reales. Sin embargo, el impacto cultural de esta creación plantó una semilla en la imaginación de las personas, que después florecería en el desarrollo de la computación.
Esta deriva de la palabra checa “robota”, que significa “trabajo pesado” o “servidumbre”. La obra es, entre otras cosas, una crítica al capitalismo y una reflexión sobre la naturaleza del “alma” y la identidad. Y aunque, con el tiempo, la palabra “robot” serviría para describir máquinas y programas que realizan tareas automáticas sin autoconciencia ni aprendizaje, en la obra original sí eran seres conscientes de su entorno.
Juntando los dos conceptos anteriores, quiero hacer una breve mención a GLaDOS, de la saga Portal, ya que es el ejemplo perfecto de una IA fría, calculadora y codificada como “femenina”. Aunque su relación con Madre termina ahí, ya que su influencia solo existe dentro de las instalaciones de APERTURE y no controla ejércitos. Además, GLaDOS es bastante sarcástica, mientras que Madre suele ser, de hecho, más maternal con los Xenos.
Ahora, haremos la última parada en este viaje para entender a Madre. Para eso, tenemos que ir al año 2007, con el inicio de la saga Mass Effect y su principal antagonista: los Reapers. Estas entidades son realmente temibles, ya que, además de su imponente tamaño, son capaces de crear ejércitos de proporciones apocalípticas, tanto en tierra como en el espacio, con los cuales logran su objetivo de consumir civilizaciones enteras y convertirlas en otros Reapers. Aunque tienen cuerpos de biomasa, no son seres vivos, ya que no poseen funciones vitales como las entendemos, así que podemos considerarlos IAs con cuerpos de biomasa. Estos seres lovecraftianos son un tipo de antagonista muy impactante, ya que no los impulsa la “maldad”, la venganza ni ninguna otra emoción que podamos comprender, solo una lógica que va más allá de cualquier cosa que podamos imaginar.

Tomando todos estos elementos, por fin podemos entender, al menos en parte, la naturaleza de Madre. Ella también es una IA codificada como “femenina” por su aspecto materno, pero con motivaciones superiores y desconocidas, prácticamente incomprensibles. Si lo pensamos bien: gastar valiosos recursos para enviar pequeños grupos de Xenos a través del espacio y el tiempo (porque lo ha venido haciendo durante décadas), solo para darles una oportunidad de redimirse y expiar sus pecados, suena demasiado benevolente para una entidad superinteligente que ha trascendido el mundo material.
Como Alien Master en Xeno: Invasión, tú puedes decidir cuáles son los verdaderos planes de Madre y por qué aún no comanda una invasión a gran escala. Quizá sea como en Depredador, donde la Tierra es uno de tantos campos de entrenamiento, o quizá sea como en la teoría del Bosque Oscuro, donde hay entidades mucho más peligrosas allá afuera, con las cuales Madre de verdad tiene que lidiar día a día. Es tu decisión, y espero que esta lectura te ayude a darle un poco más de profundidad e identidad a tus partidas.
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