¿Qué pasaría si convirtiera a un Kamen Rider en una subclase de 5e - 1 Kuuga?
En entradas anteriores, he estado creando contenido para TTRPGs inspirado por mi amor por Tokusatsu. Aquí hay un enlace a la entrada anterior.
Ahora, debido a un mandato corporativo para crear más contenido para 5e y convencer a nuestros señores digitales de recomendar este sitio a otros humanos (si eres un humano leyendo esto, gracias), estoy comenzando una serie de publicaciones que llamo ¿Qué pasaría si convierto un Kamen Rider en una subclase de 5e?
Nuestro primer Kamen Rider en inspirar una subclase será Kamen Rider Kuuga, que es uno de mis riders favoritos (aunque Jaime se queje de que es aburrido). Tuve que elegir entre Monje o Guerrero. Yusuke Godai era principalmente un luchador cuando se enfrentaba a los gurongi, y las armas mejoradas de su modo alterno transformaban lo que sostenía a lo requerido por su modo, lo que me hizo pensar en las armas de monje. Por eso me decanté por el monje (además, estoy guardando al Guerrero para otro Rider que creo que encaja mejor en ese papel).
Guerrero de la valentía (Kuuga)
Invoca un caparazón y armas de la fuerza de su voluntad.
Los guerreros de la valentía encontraron algo que les permite proyectar un caparazón sobre su cuerpo tan fuerte como su resolución e inquebrantable como su voluntad. Su espíritu también mejora cualquiera de sus golpes cuerpo a cuerpo con energía elemental, y cuando se aprovecha de la manera correcta, incluso las armas pueden alterar su forma para igualar su poder. Enfrentando todo sin miedo y sin dolor.
Nivel 3: Henshin
Como acción adicional, puedes gastar 1 punto de Enfoque para invocar tu caparazón y elegir uno de los siguientes dos modos. Una vez que estás en un modo, puedes cambiar a otro modo gastando 1 punto de Enfoque como una Acción. Este caparazón no cuenta contra tu Característica de Defensa sin Armadura. Obtienes acceso a los siguientes 2 modos.
Modo Poderoso. El más equilibrado de los modos, mejora los ataques sin armas y proporciona una buena armadura defensiva. Mientras estás en este modo, obtienes los siguientes beneficios.
- Tu Clase de Armadura base de Defensa sin Armadura es igual a 12 más tu modificador de Destreza y Sabiduría.
- Tu Golpe sin Armas inflige 1d6 de daño de Fuego adicional cuando golpea.
- Patada Poderosa. Como acción mágica, puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo. Al impactar, el objetivo recibe 2d8 de daño Radiante. El daño aumenta en 1d8 si gastas 1 Punto de Enfoque, puedes hacer esto hasta un máximo de 8d8s.
Modo Dragón. Un modo de alta velocidad enfocado en moverse rápido, infligiendo más daño pero con la desventaja de una menor defensa. Mientras estás en este modo, obtienes los siguientes beneficios.
- Tu Clase de Armadura base de Defensa sin Armadura es igual a 11 más tu modificador de Destreza y Sabiduría.
- Cualquier arma cuerpo a cuerpo que sostengas que inflija daño Contundente se considera un arma de Monje. Tus armas de Monje infligen 1d6 de daño de Frío adicional cuando golpean.
- Dragón de Salpicadura. Como acción mágica, puedes realizar una tirada de ataque usando un arma de monje. Al impactar, el objetivo recibe 1d8 de daño Radiante. Luego puedes moverte hasta 5 pies. Puedes gastar 1 Punto de Enfoque para repetir esto hasta 7 veces.
Nivel 6 Cambiar Modo
Obtienes dos modos más que puedes usar cada vez que usas tu Característica Henshin. Ahora también puedes cambiar de modo como acción adicional gastando 2 Puntos de Enfoque. Obtienes acceso a los siguientes 2 modos.
Modo Pegaso. Este modo se enfoca en ataques de largo alcance y sentidos mejorados, lo que lo hace perfecto para explorar lugares y buscar cosas desde la distancia. Mientras estás en este modo, obtienes los siguientes beneficios.
- Tu Clase de Armadura base de Defensa sin Armadura es igual a 12 más tu modificador de Destreza y Sabiduría.
- Cualquier arma a distancia que sostengas se considera un Arma de Monje y no requiere munición. Tus armas de Monje infligen 1d6 de daño de Ácido adicional cuando golpean.
- Obtienes Ventaja en todas tus tiradas de Sabiduría (Percepción) y aumentas tu Percepción Pasiva en 5.
- Explosión Pegaso. Como acción mágica, gastas 1 Punto de Enfoque para hacer un ataque a distancia contra un objetivo que esté a un máximo de 650 pies. Al impactar, el objetivo recibe 3d8 de daño Radiante.
Modo Titán. Este modo tiene una defensa superior a cambio de velocidad, también es excelente para duelos uno a uno. Mientras estás en este modo, obtienes los siguientes beneficios.
- Tu Clase de Armadura base de Defensa sin Armadura es igual a 15 más tu modificador de Destreza y Sabiduría. Tu velocidad se reduce a la mitad.
- Cualquier arma cuerpo a cuerpo que sostengas que inflija daño Cortante se considera un arma de Monje. Tus armas de Monje infligen 1d6 de daño de Relámpago adicional cuando golpean.
- Obtienes Resistencia al daño Contundente, Perforante y Cortante de fuentes no mágicas.
- Titán de Calamidad. Como acción mágica, gastas 1 Punto de Enfoque para hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo usando un arma de Monje. Al impactar, el objetivo recibe 4d8 de daño Radiante.
Nivel 11 Modo Ascendente
Tus modos han evolucionado a sus modos Ascendentes, escalando su poder y abriendo nuevas posibilidades para ellos. Todo el daño extra que tus Golpes sin Armas y armas de Monje infligen se convierte en d8s. Tus modos también obtienen lo siguiente.
- Modo Poderoso. Ganas Ventaja en todos tus ataques sin armas.
- Modo Dragón. Puedes realizar una acción adicional cada turno, esa acción solo puede usarse para Atacar, Desenganchar o Esquivar.
- Modo Pegaso. Ganas Ventaja en todos tus ataques a distancia.
- Modo Titán. Cada vez que eliges este Modo, obtienes Resistencia a un tipo de daño (Ácido, Frío, Fuego, Fuerza, Relámpago, Necrótico, Veneno, Psíquico, Radiante, Trueno). Mantienes la resistencia hasta que eliges otro modo o quitas el caparazón.
Nivel 17 Modo Súper
Tienes un modo definitivo que abarca todas tus formas en una. Pero puedes concentrarte en una para usar mejor sus habilidades. Al comienzo de tu turno, puedes elegir un modo y cambiar a él. Todo el daño extra que tus golpes sin armas y armas de Monje infligen se convierte en d10s. Tus modos también obtienen lo siguiente.
- Modo Poderoso. Los dados de daño de Patada Poderosa se convierten en d10s y en lugar de un objetivo, infliges daño en un cono de 10 pies.
- Modo Dragón. Los dados de daño de Salpicadura de Dragón se convierten en d10s y puedes usar Desenganchar como acción gratuita después de cada golpe para moverte hasta 10 pies.
- Modo Pegaso. Los dados de daño de Explosión Pegaso se convierten en d10s y en lugar de un objetivo, infliges daño en una línea.
- Modo Titán. Los dados de daño de Titán de Calamidad se convierten en d10s. Al impactar, hasta tu próximo turno no recibes ningún daño del objetivo.
Espero que les guste esta versión de Kuuga. Por favor, déjenme saber en los comentarios si hay algo que necesite ser nerfeado o mejorado. Además, pongan sugerencias para otros Kamen Riders que podrían encajar bien en una subclase. La próxima semana, veré si publico la segunda entrada de esta serie o hago otra cosa. Crear subclases lleva tiempo, así que es posible que tenga que publicarlas cada dos semanas.
Además, si han visto uno de nuestros trabajos anteriores, Masks of Power, notarán que esta subclase y la del libro son similares. Eso es intencional. Escribí esa subclase mientras veía Kamen Rider Kuuga con Jaime, por lo que está fuertemente inspirada en el primer Kamen Rider de la era Heisei. Aquí hay un enlace si quieren ver Masks of Power (ya saben que el nombre del juego para estos artículos es autopromoción descarada).
*Todas las imágenes de este artículo fueron tomadas de la wiki de Kamen Rider.
https://www.axostories.com