6 ideas para tramas de tus juegos de superhéroes
Los superhéroes son una parte integral de nuestras vidas y cultura actuales, por lo que es divertido probar los muchos juegos de rol donde interpretas a un héroe disfrazado. Así que, para todos los masters que preguntan: "¿Cuál podría ser un buen comienzo para una campaña de superhéroes?". Tenemos seis ganchos de trama para ti.
Estas tramas pueden funcionar para cualquier juego con un escenario moderno que presente superhéroes. ¡Esperamos que las disfrutes!
Un submarino nuclear de grado militar encalla cerca de una playa pública.
Avistamientos misteriosos cerca de una playa han desatado el pánico entre la población. Hay rumores de que un vehículo militar de alto nivel ha desaparecido.
- Antagonista principal: General militar renegado
- PNJs importantes: Chico en la playa, Militar leal
- Escenario: Playa
- Estilo: Robo para infiltrarse en el submarino a contrarreloj
- Puntos de la trama: Pánico en la playa, inteligencia de un agente leal, ubicación del submarino, lucha dentro de él
Una farmacéutica bajo el control de un villano está creando drogas que otorgan poderes momentáneamente a quienes las ingieren, pero tienen efectos secundarios graves en su salud y cordura.
Existe una oficina de agentes parecidos a la DEA que deben detener la Súper Droga. Pero hay sospechas de un topo dentro de sus filas.
- Antagonista principal: El jefe del departamento tipo DEA. Quiere asegurar el trabajo de la agencia en un mundo cada vez más pacífico
- PNJs importantes: Bob (tu compañero de trabajo y control de misión), el jefe de la mafia que distribuye la súper droga, la secretaria de tu jefe
- Escenario: Ciudad estilo Nueva York
- Estilo: De un episodio de Starsky y Hutch a una verdadera historia negra y cruda
- Puntos de la trama: Se asigna el caso, redada de drogas y ataque de un súper, pista sobre la mafia, la mafia es asesinada por Bob que se convierte en súper, descubrimiento del complot a través del cadáver de Bob, asalto en la comisaría, jefe final
Un grupo de bandidos informáticos secuestra los sistemas de seguridad de la ciudad, desatando una ola de crímenes.
La ciudad está en caos. Sus sistemas de seguridad están fallando, causando falsas alarmas y enviando ayuda donde no se necesita. ¡Nadie sabe quién está detrás de esto porque cada criminal se aprovecha de la situación!
- Antagonista principal: IA avanzada deshonesta (Grupo)
- PNJs importantes: Hacker, Jefe del Departamento de Policía
- Escenario: Ciudad/Ciberespacio
- Estilo: Rescate e Investigación
- Puntos de la trama: Ciudad en caos, jefe de policía desaparecido, encontrar al hacker, descubrir que el grupo era una IA deshonesta, viaje al ciberespacio, lucha dentro de él
Un superhéroe retirado ha decidido convertirse en el líder de una nueva organización criminal.
Un héroe anterior desapareció repentinamente. Ahora, una nueva organización criminal ha aparecido y está tomando lentamente el control de la ciudad. ¿Es esto solo una coincidencia?
- Antagonista principal: Un superhéroe ya en su declive ha caído en tiempos difíciles y usará su poder para revertir la situación
- PNJs importantes: El mano derecha del héroe anterior
- Escenario: Ciudad normal
- Estilo: Noir e investigación
- Puntos de la trama: Nuevo y poderoso jefe de la mafia, métodos inusuales en los tratos, pistas de un héroe desaparecido, quién es el nuevo jefe de la mafia, atraco para enfrentarlo, convencerlo de regresar o rendirse
Un villano se entrega voluntariamente a la ley a cambio de protección e información sobre un arma desarrollada por un rival.
Normalmente persigues a los villanos, pero este se acercó a la ley, pidiendo protección y ofreciendo información. ¿Podría ser un engaño, o un peligro real acecha en las sombras?
- Antagonista principal: Un general corrupto que encargó el arma
- PNJs importantes: Exvillano, Agente de Seguridad Interna
- Escenario: Instalación de alta seguridad
- Estilo: Protección
- Puntos de la trama: El exvillano es interrogado, la instalación es atacada de repente, algunos de los asaltantes son soldados con equipo de alta tecnología, intento de asesinato del exvillano por parte de un agente doble.
Una criatura ancestral de destrucción amenaza con despertar gracias a la intervención de un grupo de villanos.
Se han reportado una serie de desapariciones en las inmediaciones de una zona de excavación. Además, un culto que adora a una antigua deidad de la destrucción ha aumentado su actividad en los alrededores.
- Antagonista principal: Ser psíquico ancestral
- PNJs importantes: Personas secuestradas
- Escenario: Templo antiguo
- Estilo: Misión de rescate, antagonistas de terror, carrera contra el tiempo.
- Puntos de la trama: Se transmite una emisión de los villanos, exigen la rendición de todos los países, si no lo hacen, los villanos despertarán a su dios (proceden a mostrar al monstruo dormido). Encontrar a algunas personas secuestradas, una de ellas dice que querían alimentarlos al Ser. Los villanos intentan despertar a la criatura. Los villanos están en peligro de ser devorados por la criatura. Lucha con el ser despierto.
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