There Are Changes to My XENOS!

¡Hay cambios en mi XENOS!

¡Hola! Bienvenidos al segundo blog, donde hablaremos sobre los cambios que llegan a la Tierra con XENO Invasion, el juego de rol de horror inverso donde tú eres el ALIEN.

Ahora mismo, estoy trabajando en un quickstart que esbozará los cambios y las nuevas reglas del sistema. Tengo prisa, ya que el objetivo es tener la versión en español lista para la Mega XP 2025 y la versión en inglés para la GenCon 2025.

Dicho esto, entre el trabajo diario, intentar ser un padre amoroso y responsable, y alguna que otra comisión de escritura, el camino puede ser bastante accidentado. Recen a MADRE para que podamos terminar a tiempo.

Junto con el anuncio del quickstart, la versión folleto de XENO estará disponible a un precio de "paga lo que quieras" desde ahora hasta el lanzamiento del próximo Kickstarter. ¡Así que ve y hazlo! Paga lo que quieras (incluso 0 USD) y conviértete en un alien aterrador. ¡Encuéntralo todo aquí!

Navaja Xeno Full

Ahora, hablemos de las PRUEBAS ACTIVAS y REACTIVAS, PUSH y SIMBIOSIS.

DESTRUYE. CONQUISTA. CONSUME.
Eres un XENO, un alienígena genéticamente modificado diseñado para ser el depredador perfecto. Tus acciones rebeldes han llevado a tu diosa a etiquetarte como un criminal y un pecador.

En su infinita misericordia, te ha enviado a la Tierra para expiar tus pecados. Completa tu penitencia.

Obtén una nueva oportunidad.

En XENO, cuando tu monstruoso alienígena intenta algo con un resultado incierto, tiras 3d4 y añades el ATRIBUTO más relevante a la PRUEBA. Esto se importa a XENO Invasion tal cual, manteniendo un sistema de resolución práctico y sencillo tanto para situaciones de combate como fuera de combate.

En XENO Invasion, las pruebas ahora se categorizan como ACTIVAS o REACTIVAS, dependiendo de quién las inicie.

¿ACTIVA O REACTIVA?
Tus PRUEBAS se categorizan según quién las inicie:
PRUEBAS ACTIVAS: Cualquier prueba que comience con una ACCIÓN, como atacar, saltar, usar tus Habilidades X o mentir.

PRUEBAS REACTIVAS: Cualquier prueba solicitada por tu M.A. en reacción a algo externo a tu XENO, como defenderte, esquivar trampas o detectar peligros ambientales.

Esta distinción se vuelve particularmente relevante cuando se tiene en cuenta la nueva mecánica PUSH.

PUSH:
Después de fallar una PRUEBA ACTIVA, y antes de que se narren sus efectos, puedes usar una ACCIÓN MAYOR para PUSH:
Reintentar la prueba con un modificador de -1 a la dificultad.

Solo puedes hacerlo una vez por PRUEBA, incluso si tienes más ACCIONES MAYORES disponibles.

Empujar tu cuerpo alienígena al límite para tener éxito tiene un costo: fallar de nuevo resulta en CONSECUENCIAS peores de lo esperado.

Las CONSECUENCIAS son complicaciones narrativas que afectan directamente a los XENOS, atacando sus puntos de supervivencia, empeorando su situación o arruinando sus planes.

Navaja Xeno head
EJEMPLOS DE CONSECUENCIAS:
ATAQUE: Quedas totalmente expuesto a un contraataque inmediato; sufres el DAÑO de la VÍCTIMA que atacaste.

SIGILO: Caes en una trampa oculta, el ruido alerta a las VÍCTIMAS cercanas de tu presencia.

INTERROGATORIO: Tu VÍCTIMA se desmaya de miedo, lo que imposibilita interrogarla durante mucho tiempo.

HABILIDADES X: El esfuerzo quema tu psique, no puedes usar tu Habilidad X durante 1d4+1 rondas.

PUSH es una mecánica que añadí hace tiempo a mis sesiones de XENO, mucho antes de empezar a pensar en la nueva versión. Los XENOS ya tienen buenas posibilidades de éxito, y PUSH les da esa chispa extra para arriesgarse, creando situaciones interesantes y haciendo avanzar la historia.

Hablando de hacer avanzar la trama. No hay mejor manera que trabajar junto con tus hermanos XENO usando la otra nueva mecánica.

SIMBIOSIS:
Siempre que tenga sentido narrativo, y antes de que uno de tus hermanos tire para una PRUEBA ACTIVA, puedes usar una ACCIÓN MAYOR para realizar una SIMBIOSIS:
Ayuda en la PRUEBA ACTIVA de un hermano antes de que este tire. Ambos intentáis la misma prueba con -1 a la dificultad, usando cada uno su ATRIBUTO más relevante para afrontar el desafío.

Más hermanos pueden unirse a la SIMBIOSIS. Por cada hermano adicional, la dificultad se reduce en 1.

Si al menos la mitad de vosotros tiene éxito, la prueba se considera un éxito.

De lo contrario, es un fracaso y se generan COMPLICACIONES para los involucrados.

La SIMBIOSIS es poderosa, incluso permitiendo éxitos automáticos si suficientes XENOS trabajan hacia el mismo objetivo. Mentalmente vinculados, los XENOS coordinan sus acciones mejor que cualquier equipo, dándoles una enorme ventaja contra sus VÍCTIMAS.

Gravity Xeno full

¡Gracias por leer hasta aquí! Esto es solo una pequeña muestra de cómo XENO Invasion sigue siendo tan rápido y directo como el sistema original, pero ahora con más opciones para el caos que supone la invasión de la Tierra.

Estad atentos, la invasión crece cada día. Pronto escucharéis más al respecto. ¡Buena suerte con vuestras invasiones!

—Caligaes

author
Rafael Araujo
Xeno Author, game designer
author caligaes.itch.io

Rafael Ricardo Araujo Bastarrachea also known as Caligaes, is a Mexican author with a full telenovela name. He likes aliens, RPGs, and tiramisu

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